herohero12
長い苦難の末に、栄光のカーペットを歩く。
栄光のカーペットと言えば国際映画祭が有名ですが、調べてみると、そのカーペットの色にはバラエティがあって、代表的なレッドカーペット以外に、グリーンカーペットを使う祭典もあるとのこと。そんな色の違いは別にしても、一度でいいからカーペットを颯爽と歩いてみたいと思いませんか? だとしたら、このステージがおすすめです!
この herohero12 は、最下段の禁止ブロックが特徴的なステージとなっています。でも禁止ブロックが栄光のレッドカーペットというわけではなくて(赤いですけどね)、その禁止ブロックの上に、ゴールに向かって並べることになるジャンプ台とバルーンが本当のカーペット。そこを歩こうとするからには、長く困難な試練が待ち受けております。
終始悩まされるのは、おそらくジャンプ台とバルーンの配列でしょう。左から右へのオブジェ列のどこがジャンプ台でどこがバルーンなのか。並べ方を間違えばゴールと同じ高さに並ぶ雲の餌食になるのが見えていますが、ジャンプ台とバルーンのイメージを思い浮かべるのも至難の業です。必要なオブジェ数は2ケタに達するほど多いうえに、ジャンプ台―バルーンの配列が一つに絞り込めない部分まであって、アタマの中のオブジェ配列は、ゴールへの明瞭な像を結ぶことなく交錯と崩壊を繰り返すばかり。
配列をこっそりどこかにメモしておけば後はバルーンを落とすだけ? いえいえ、それで済むはずがありません。このステージで本当に難しいのは、必要なオブジェ配列を実現するための上段から下段へのオブジェ放り込みの手順です。落とせる場所は一か所に限られているのですが、下段から上段へ戻れる回数制限が非常にシビアな上に、そのルートは何本もあるので、どこから使えば良いのか悩みます。2か所のカギと扉も、それぞれにダミーの影がちらついて、紛れは増大する一方です。
私のプレイ時には、試行錯誤を続けること4時間、オブジェの落とし方に改良を重ねた末に、ようやく答えを見つけました。紛れの束の中にある細い細い正答は、意外性と緻密さを兼ね備えて、これぞパズルという手順です。そしてクリアしたステージを改めて見ると、ボール(とバリア)が一つも使われていないことに気づいて、ボール無しにここまでのステージが作れるものかと驚きました。
さて、herohero さんの作品群も、この12番をもって全ステージ突破となります。難易度も完成度も抜群の大傑作揃いで、本当に楽しませてもらいました(実は私は未クリアのステージがまだいくつかあるので楽しみは残っているのですが!)。どうもありがとうございます!!(水狂)

heroheroさんが織り成す「究極の練り込みパズル」、とにかく自分にとっては衝撃的で「herohero2」同様、思い出深い別格の作品です。広い空間系(障害物は少な目)の中で配置そのものはシンプルですが、それが逆に本ステージの持つ奥深さを際立たせます。この名作集サイトから herohero さんの自作面紹介サイトに行けますが、ご本人曰く「自作面の中で最もオブジェを酷使するステージ」と言うことで、最初から最後までオブジェ運搬の魅力(魔力?)に虜となる展開が待ち受けております。上段・中段・下段とそれぞれで卓越したパズル読解力が必要となりますが、とにかく右下の鍵をどうやって取得するのか。その方法があまりにも画期的かつ斬新であり、みすばるの世界が秘めたる「無限の可能性」と言うものを思い知らされます。その衝撃のトリックは数年を経た現在でも vanillaiceさんが応用例を試行錯誤されるなど、改めて時空を超えるみすばるの素晴らしさに感動しております。
その見た目がとにかく衝撃的です。ネバネバした納豆の中でもがき苦しむミスティアちゃんという感じ?大小至る所に散らばる梯子の隙間がこのステージの奥深さを見事に演出しております。実際にプレイしてみると思ったより上手くオブジェを運搬できないということが分かりますが、heroheroさんが描かれる卓越したパズル要素は、このような構成でもしっかり確認できます。まずは解除すべきなのかどうかを見極めましょう!
HDTさんサイトで★11個と評された herohero4を上級と評しながらも、★9個だった本ステージを最上級とするのは矛盾があるかも知れませんが、一般的には本ステージの方が紛れ要素も多く取り組みにくいのでは?と感じたのでこのように投稿しました。あくまで難易度には個人差があるという前提でよろしくお願いします。(汗)
アイスブロックが一面に広がる寒そうな世界。滑って楽しむ分には良いですが、その滑る特性に何度も泣かされる奥深いパズルステージです。素早い反転や着地時に横滑りしない斜めジャンプなど、本ステージを何度もプレイして苦労を重ねれば、仮にクリアへ至らなくてもアイス面への耐性はかなり強くなります!
まず画面を見渡すと解除は必須で、ボールが閉じ込められた2×2の小部屋が12個もあります。(HDTさんはこれを独房と呼んでいました 笑)しかしながら使える鍵は5個と少なく、部屋の横移動には制限があります。通常は、どの部屋で鍵を節約できるかに絞って考えれば解法は見えてきますが、本作品の自由度はかなり高いうえに、上段エリアと下段エリアのアクセスも癖があり、至る所で地形のジレンマに出くわすと思います。
非常に豊富なルート候補、長期的な戦略を必要とするオブジェ運搬、唸るような機転の数々、そして最大のメイントリックなどなど、高難度要素満載の絶品ステージです。
高難度作品群 herohero の8番手は左右対称形を少し崩してパズル性を持たせた作品になっています。
herohero さんのデビュー作です。縦横3つずつ、計9つの部屋に分かれたステージで、細かなところまで作り込まれた、完成度の高いパズルです。
みすばる投稿作品史上、間違いなく最も難解なパズル作成者の一人である heroheroさんの極上ステージです。
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