nemoro4 / 魔法の修練
近くて遠いゴール。ミスティアが小幅ジャンプさえできれば速攻でゴールインなのに……。分かっていますとも。ミスティアのジャンプはあくまでジャンプ「魔法」なのですよね。ミスティアがジャンプ幅をコントロールできるように、魔法の修練と参りましょう。
……で、結局のところ、ジャンプ魔法の幅を制御できるようにはならないので(汗)、どうにかして別の方法でゴールすることになります。といっても、どうすればゴールできるのか、なかなかイメージしづらいです。ゴールの横方向はコンベアブロックとバリアがあり、下は扉とアイスとコンベアのトリオが守る鉄壁です。上方向にはバリアしかなくて隙がありそうですが、果たして解除後に上に行けるか?という問題が。
ゴールするための方法を思い付くかどうかがステージ攻略を左右しそう。思い付いたらステージ右側で何をすればいいのか方針もはっきりするのですが、そうでなければハシゴ地帯での迷走は必至です。方針を思い付いてからも、緻密な動きやアイス周りの細かな操作など、さすがに relakkuma さん作のステージと思わせる完成度です。(水狂)
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コメント
この記事へのコメントは終了しました。

りらくまさん、お久しぶりです(^-^)
nemoro4の検証のやり取り懐かしいですね。
最終的に私が意図解で解いて完成していましたよ~
nemoroステージのシリーズ紹介ありがとうございます! バラエティに富んでますね。
魔法使いの資質が試されたシリーズ、
nemoro4では小幅ジャンプはできるようにならず、
ミスティアの動きはかゆいところに手が届かないままでした(笑)
投稿: 水狂 | 2020/10/10 19:31
水狂さん、お久しぶりです。(^-^)/~
新しく記事が投稿されていることに気がつきませんでした。(^^;;
確か亜種解だったか、数年前に検証のやり取りをしていたのが懐かしいですね。
もともと意図解が大回りなルートを強いる方針だったので、修正が大変だったと思います。(最終的に完璧版にしていたかは、忘れてしまいました。滝汗 終わっていたかな??)
nemoro名義は、1~2が華麗シリーズ、3~6がミスティアちゃんの魔法使いの資質を試したもの、7~8は〇神、9~11が屋敷シリーズ、12以降は技紹介を絡めたものでした。こうして、過去作品をまた新たな視点で振り返れることは、新鮮な気持ちになれます。作品紹介ありがとうございました!
投稿: りらくま | 2020/10/02 07:50